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26 de out. de 2013

26/10/2013 - ESPORTE COLETIVO I - VOLEIBOL

Origem do voleibol

O voleibol foi criado nos Estados Unidos, no dia 9 de fevereiro de 1895, pelo diretor de educação física da ACM (Associação Cristã de Moços de Massachusetts) William George Morgan.

O criador do voleibol faleceu em 27 de dezembro de 1942 aos 72 anos de idade.
Ao inventar  o voleibol e suas regras, Morgan tinha como objetivo principal a criação de um esporte sem contato físico entre os jogadores. Desta forma, ele pretendia oferecer às pessoas (principalmente aos mais velhos) um esporte em que as lesões físicas, provocadas por choques entre pessoas, seriam raras.

Primeiros anos do esporte
Nos primeiros anos, o voleibol ainda não contava com uma bola específica, sendo praticado com uma câmara da bola de basquete. A rede era improvisada, a mesma usada nas partidas de tênis. Neste período, o esporte era conhecido por Minonette. Com o passar do tempo, em 1896 foi mudado o nome para voleibol, já que o jogo consistia em toques na bola quando ela estivesse no ar, gesto conhecido como voleio.

Principais fatos do voleibol:
1900 -  voleibol chega ao Canadá, primeiro país fora dos Estados Unidos
1908 - o esporte vai para o continente asiático e começa a ser praticado na China e no Japão
1910 - o esporte chega ao Peru, primeiro país da América do Sul a praticar o esporte
1915 – o volleyboll foi colocado no programa de Ed. Física das escolas Americanas.
1916 – o voleibol chega em São Paulo
1942 – morre, aos 72 anos de idade, o criador do voleibol, William George Morgan
1947 – foi fundada na França a FIVB ( Federação Internacional de Voleibol)
1949 -  realizado o primeiro campeonato mundial masculino na Tchecoslováquia (foi vencido pela Rússia)
1951 – realizado o primeiro campeonato sul-americano de voleibol, na cidade do Rio de Janeiro. O Brasil tornou-se campeão masculino e feminino.
        1952 – realizado o primeiro campeonato mundial feminino
1954 – ano de Fundação da C.B.V (Confederação Brasileira do Voleibol)
1957 -  o voleibol é reconhecido como desporto olímpico.
  1964 – o esporte passou a fazer parte dos jogos Olímpicos.
O Brasil participa da olimpíada de Tóquio, terminando na 11º colocação.

Atualmente é o 2º esporte mais popular entre os brasileiros.


Últimos campeões de voleibol:
- A seleção brasileira masculina de voleibol foi campeã do Campeonato Mundial de Vôlei nos anos de 2002, 2006 e 2010. A seleção feminina italiana foi campeã em 2002, enquanto a da Rússia obteve o título em 2006 e 2010.
- As Copas do Mundo de Vôlei de 2003 e 2007 também foram vencidas pela seleção brasileira masculina. 
- Na Copa do Mundo de 2011, a seleção russa sagrou-se campeã. Mesmo com o terceiro lugar, a seleção brasileira de voleibol conquistou uma vaga para os Jogos Olímpicos de Londres em 2012.
- A seleção feminina de vôlei da Itália foi campeã da Copa do Mundo de Vôlei nas últimas duas edições (2007 e 2011).
- Em 2012, nas Olimpíadas de Londres, a seleção masculina de voleibol da Rússia obteve a medalha de ouro, após vencer a seleção brasileira na final. Na categoria feminina, as jogadoras brasileiras jogaram muito bem e conquistaram o ouro para o Brasil, após vencerem a forte equipe dos Estados Unidos.



 William G. Morgan: o criador do voleibol

Caracterização da Modalidade

O Voleibol é um jogo desportivo coletivo, sendo praticado por duas equipas de seis elementos, separadas por uma rede.
Atualmente, vêm conhecendo um grande incremento os torneios de Vólei de Praia, em que se defrontam equipas de dois jogadores, sem suplentes, num espaço próprio dos areais de inúmeras praias do Mundo. 
É praticado num campo retangular de dezoito metros (18 m.) de comprimento e nove metros (9 m.) de largura, dividido a meio.
Está delimitado por duas linhas laterais e duas de fundo. O terreno de jogo (fig.1) deverá estar rodeado por uma zona livre de pelo menos três metros (3 m.)  e de um espaço mínimo, livre de obstáculos, com um mínimo de sete metros(7 m.) a partir do solo.

A  duração  de  jogo,  nesta  modalidade,  está  depende  da  frequência  dos  pontos  e  da duração das jogadas.
O objetivo do jogo é enviar a bola por cima da rede, respeitando as regras e fazendo-a tocar no solo do campo adversário (ação ofensiva) e impedir que a bola toque no seu próprio campo (ação defensiva).
No Voleibol não há empates. Os jogos são disputados, na generalidade, num máximo de cinco sets, vencendo a equipa que ganhar primeiro três deles. No que respeita ao objeto de jogo, a bola deverá ser esférica, parte externa de coro, o seu perímetro deve situar-se entre os 65 e 67 centímetros e deve pesar entre 260 a 280 gramas.

 Habilidades Motoras e Fundamentos

FUNDAMENTOS:
São habilidades motoras específicas e padronizadas que estruturam o desenvolvimento do jogo de voleibol


DIVISÃO DOS FUNDAMENTOS POR GRUPO:
Grupo I:
Posição Básica/ Toque/ Manchete/ Saque por baixo.
Grupo II:
Cortada/  Saque por Cima/ Bloqueio.
Grupo III:
Defesa/ Mergulho e Rolamentos.

TOQUE:
É o fundamento mais característico do voleibol.Ele é o responsável,na maioria das vezes,pela preparação do ataque.
Sua forma correta de execução é:
Pernas e braços naturalmente afastados e as mão acima da cabeça.
Erros mais comuns:
Não entrar debaixo da bola
Posicionamento incorreto das mãos
Inclinar o tronco para trás.

MANCHETE:
Fundamento mais usado na recepção de saque e defesa de cortadas
Sua forma correta de execução é:
Pernas semiflexionadas e afastadas além da linha do ombro.Braços extendidos e unidos.Mão unidas e sobrepostas uma a outra.O contato com a bola é feito com os antebraços entre o punho e cotovelo.

Erros mais comuns:
Flexionar os braços
Tocar com as mãos na bola
Não flexionar as pernas

Cortada:
Fundamento utilizado para finalizar as ações de ataque da equipe com um forte golpe na bola durante um salto.
Erros mais comuns:
Não coordenar as passadas
Ter dificuldade quanto ao “tempo de bola”

Bloqueio:
Fundamento utilizado para evitar o êxito do ataque adversário
Ele poderá ser:
-Ofensivo
-Defensivo
Quanto à composição ,ele poderá ser:
Simples,duplo e triplo
Erros mais comuns:
Perder o “tempo da bola”
Posicionamento inadequado das mãos

Saque por Cima:
Ele é executado para facilitar a obtenção do “ponto” direto,devido à força que geralmente é dado na bola.
Tipos de saque por cima:
-Flutuante;
-Viagem;
-Rotação;
Sua forma de execução:
Um pé à frente do outro, um braço à frente do outro segurando a bola na altura do peito.
Erros mais comuns:
Lançamento da bola muito alto
Pé paralelos

Saque por baixo:
Primeiro movimento de envio da bola à quadra adversária.
Sua forma correta de execução é:
Pernas semiflexionadas,uma à frente da outra,um dos braços à frente segurando a bola e outro braço irá bater na bola num movimento pendular
Erros mais comuns:
Lançar a bola com imprecisão
Não utilizar o trabalho de pernas
Flexionar o braço

Defesa:
Fundamento utilizado para as bolas de ataque da equipe adversária

Sua forma correta de execução é:
O corpo deverá estar numa posição semiflexionada e  flexionada,dependendo da cortada do adversário.O contato com a bola deverá ser à frente do quadril.

 ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS:

ÁREA DE JOGO:
A área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Deverá ser retangular e simétrica.

DIMENSOES:
A quadra de jogo é um retângulo medindo 18 metros x 9 metros, circundada por uma zona livre de, no mínimo, 3 metros de largura em todos os lados.
O espaço livre de jogo é o espaço sobre a área de jogo desprovido de qualquer obstáculo. O espaço livre de jogo deve medir, no mínimo, 7 metros a partir da superfície de jogo.
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre deve medir, no mínimo, 5 metros a partir das linhas laterais e 8 metros a partir das linhas de fundo. O espaço livre de jogo deve medir, no mínimo, 12,5 metros de altura a partir da superfície de jogo.

LINHAS DE MARCAÇÃO DA QUADRA:
Todas as linhas possuem a largura de 5 centímetros. Devem possuir cor clara, diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras linhas.
Linhas de delimitação da quadra de jogo
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo eas laterais estão inseridas na dimensão da quadra.
·         Linha central
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras iguais medindo 9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura da linha central pertence a ambas as quadras. Esta linha estende-se sob a rede, de uma linha lateral até a outra.
·         Linha de ataque
Em cada quadra há uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é desenhada a 3 metros de distância a partir do eixo da linha central, marcando a zona de frente.
Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB, a linha de ataque é estendida além das linhas laterais pela adição de pequenas linhas pontilhadas de 15 centímetros, com 5 centímetros de largura, traçadas com um espaçamento de 20 centímetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 metro. A “linha de restrição do técnico” (uma linha pontilhada que se estende desde a linha de ataque até a linha de fundo da quadra, paralela à linha lateral e a 1,75 metro da mesma) é composta de pequenas linhas de 15 centímetros, espaçadas por 20 centímetros, a fim de marcar o limite da área de operação do técnico.

ZONAS E ÁREAS:

·         Zona de frente
Em cada quadra a zona de frente é limitada pelo eixo da linha central e a extremidade posterior da linha de ataque.
A zona de frente é considerada como prolongada indefinidamente, além das linhas laterais, até o fim da zona livre.

·         Zona de saque
A zona de saque é uma área de 9 metros de largura, situada após cada linha de fundo.
É limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 15 centímetros, traçadas a 20 centímetros após o termino de cada linha de fundo, no eixo de prolongamento imaginário das linhas laterais. Ambas as linhas estão incluídas na largura da zona de saque.
Na profundidade, a zona de saque estende-se até o final da zona livre.

·         Zona de substituição
A zona de substituição é delimitada pelo prolongamento imaginário de ambas as linhas de ataque até a mesa do apontador.
·         Zona de troca do Líbero.
A Zona de Troca do Líbero é a parte da zona livre no lado do banco das equipes, limitada pela extensão da linha de ataque até a linha de fundo.

·         Zona de aquecimento
Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB as áreas de aquecimento, medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, situam-se nos cantos da área de jogo, ao lado do banco, fora da zona livre.

·         Área de penalidade
As áreas de penalidade medem aproximadamente 1 metro x 1 metro e são equipadas com duas cadeiras cada. Localizam-se dentro da área de controle, após o prolongamento de cada linha de fundo. São delimitadas por uma linha vermelha de 5 centímetros de largura.

ALTURA DA REDE:
A rede é colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior é ajustada a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as mulheres.
Sua altura é medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da rede sobre as linhas laterais deve ser exatamente a mesma, não excedendo a altura regulamentar em mais de 2 centímetros.

De salientar que para os escalões mais baixos a altura da rede é mais baixa.

ESTRUTURA DA REDE:
A rede possui 1m de altura por 9,5 a 10 metros de comprimento (com 25 a 50 centímetros adicionais além das faixas). Será constituída de malhas quadradas pretas com 10 centímetros de lado.
Na parte superior há uma faixa horizontal de 7 centímetros de largura, que consiste em uma lona branca dobrada ao meio, costurada ao longo de toda a extensão da rede. Em cada extremidade final da faixa há uma abertura através da qual passará uma corda a fim de amarrá-la aos postes no intuito de manter a parte superior tensionada.
Dentro desta faixa um cabo flexível estica a rede nos postes e mantém sua parte superior tensionada.
Na parte inferior da rede há outra faixa horizontal com 5cm, similar à faixa superior.
Por dentro desta faixa passará uma corda, que amarra a rede aos postes e mantém a parte inferior tensionada.

POSTES:
Os postes que sustentam a rede são colocados a uma distância de 0,5 metro a 1 metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura e devem ser, preferivelmente, ajustáveis.
Para todas as Competições Mundiais e Oficiais FIVB, os postes que sustentam a rede são localizados a uma distância de 1 metro das linhas laterais.
Os postes são redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. Não haverá qualquer dispositivo que apresente perigo ou obstáculo.

ANTENAS:
As antenas são varas flexíveis com 1,8 metro de comprimento e 10 milímetros de diâmetro, fabricadas em fibra de vidro ou material similar.
Cada antena é amarrada de forma a tangenciar a parte externa de cada faixa lateral.
As antenas são colocadas em lados opostos da rede.
A parte superior de cada antena estende-se além do bordo superior da rede por 80cm e é marcada com listras de 10cm de largura, em cores contrastantes, com preferência para vermelho e branco.
As antenas são consideradas parte integrante da rede e delimitam os limites laterais do espaço de cruzamento.

CARACTERÍSTICAS DA BOLA:
A bola será esférica, dotada de uma capa flexível de couro ou couro sintético, além de uma câmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinação de cores Bolas utilizadas em competições internacionais oficiais, fabricadas em couro sintético ou dotadas de combinação de cores, devem atender os padrões ditados pela FIVB.
Sua circunferência será de 65 centímetros a 67 centímetros e seu peso de 260 gramas a 280 gramas.
Sua pressão interna medirá entre 0,30 a 0,325 kg/cm² (4.26 a 4.61 psi ou 294,3 a 318,82mbar ou hPa).


RESPONSAVEIS PELA EQUIPE:

Ambos o capitão da equipe e o técnico são responsáveis pela conduta e disciplina dos membros de sua equipe.
Os Líberos não poderão ser os capitães da equipe.

CAPITÃO:
ANTES DA PARTIDA, o capitão assina a súmula e representa sua equipe no sorteio.
DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capitão da equipe é o capitão no jogo. Quando o capitão da equipe não está em quadra, o técnico ou o capitão da equipe deverá designar outro jogador em quadra, excetuando-se o Líbero, para assumir o papel de capitão no jogo. Este desempenhará as funções de capitão até ser substituído, o capitão da equipe retornar ao jogo ou o set terminar.
Quando a bola não estiver em jogo, somente o capitão no jogo, dentre todos os membros da equipe, estará autorizado a dirigir-se aos árbitros para:
Solicitar explicações sobre a aplicação ou a interpretação das regras assim como submeter os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe. Se o capitão no jogo não concordar com a explicação do primeiro árbitro ele/ela poderá protestar formalmente contra a referida decisão e, de imediato, comunicar ao primeiro árbitro o requerimento do direito de registro oficial na súmula ao final da partida;
·         Pedir autorização:
a) para trocar o uniforme, no todo ou em parte;
b) para verificar as posições das equipes;
c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc;
Na ausência do técnico, solicitar tempos e substituições
AO FINAL DA PARTIDA, o capitão da equipe: agradece aos árbitros e assina a súmula para ratificar o resultado;
Poderá, caso tenha requisitado ao primeiro árbitro no momento do acontecido, registrar seu protesto oficial contra a aplicação ou interpretação da regra por parte dos árbitros.

TÉCNICO:
Durante a partida, o técnico conduz as jogadas de sua equipe de fora da quadra de jogo. Ele/ela indica a formação inicial, os reservas e solicita tempos. No desempenho de suas funções, suas requisições serão submetidas ao segundo árbitro.
ANTES DA PARTIDA, o técnico registra ou confere os nomes e os números dos jogadores de sua equipe na súmula, assinando-a logo após.
DURANTE A PARTIDA, o técnico:
Antes do início de cada set, entrega ao segundo árbitro ou a(o) apontador(a) a papeleta de ordem de serviço devidamente preenchida e assinada;
Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais próximo possível do apontador, podendo deixá-lo;
Requisitar tempos de descanso e/ou substituições
Pode, assim como outros membros da equipe, passar instruções aos jogadores em quadra. Somente o técnico poderá desempenhar esta função enquanto em pé ou caminhando, dentro do espaço da zona livre a frente do banco de sua equipe, delimitada pela a extensão da linha de ataque até a área de aquecimento, sem perturbar ou retardar partida.
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, o técnico só poderá desempenhar suas funções posicionando-se atrás da linha de restrição do técnico.

PARA VENCER UM SET:

Vencerá um set, exceto o 5º set, por seu caráter decisivo, a equipe que primeiro alcançar a marca de 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 24 x 24, o jogo continua até que a diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).

Sistema de Pontuação:
Um jogo é ganho pela equipa que vencer três sets. Em cada jogada é ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando a equipa que recebe ganha a jogada, ganha um ponto e o direito a servir. Um set é ganho pela equipa que chega primeiro aos vinte cinco pontos (25), com a diferença mínima de dois pontos (2).
 Em caso de igualdade de sets o último parcial é disputado até aos quinze pontos (15) com a diferença mínima de dois pontos (2).

Faltas e Incorreções:
A bola deve ressaltar claramente do corpo, principalmente nos gestos de ataque. Cada equipa pode dar, no máximo, três toques, excetuando o toque do bloqueio que não conta para este número. O jogador que toca a bola no bloqueio pode dar aquele que é considerado o primeiro toque da  equipa.  A  bola  pode  tocar  em  qualquer  parte  do  corpo  em  todos  os  gestos  técnicos, excetuando o serviço.
O serviço tem de ser efetuado atrás da linha final, no espaço compreendido entre o prolongamento  das  linhas  laterais.  A  bola  pode  tocar  no  bordo  superior  da  rede,  desde  que transponha  o  espaço  entre  as  varetas  e  passe  para  o  campo  do  adversário  sem  tocar  em nenhum jogador da equipa que serve.
Quando um jogador está a executar o serviço, os restantes colegas e adversários têm de estar dentro do campo na ordem correta de rotação.

Nenhum jogador pode tocar na rede durante a ação de interceptar a bola.
O jogador que executa o bloqueio pode invadir espaço contrário por cima da rede, depois do terceiro toque da equipa adversária ou sempre que algum jogador executa um ataque. A linha central divisória pode ser pisada, mas nunca ultrapassada.
Os jogadores defesas (posição 5, 6 e 1) só podem atacar a bola acima do bordo superior da rede, desde que o último apoio seja feito antes da linha de ataque.

Duração e interrupção do Jogo:
O jogo de Voleibol não tem uma duração limitada.
A duração dos intervalos entre sets é de três minutos (3 min.)  e nos jogos da categoria de sénior, em cada um dos quatro primeiros parciais, existem dois tempos técnicos de um minuto (1 min.)  de duração, aos 8º e 16º pontos (somente do 1º ao 4º SET).
Cada equipa tem direito a pedir um máximo de dois tempos de descanso de 30 segundo cada por set.

Sorteio:
Antes do início do jogo, o árbitro realiza o sorteio com os dois capitães de equipa. O vencedor pode escolher entre serviço/recepção ou campo A/campo B.
A equipe que escolheu ou ficou com o serviço inicia o jogo. No início do segundo parcial, as equipas trocam de campo e a que recebeu no primeiro set, inicia o jogo.
Nos restantes sets as equipas voltam a alternar, com exceção para o quinto parcial onde se realizará novo sorteio e as equipas trocam de campo aos oito pontos.

Regulamento do jogo:

Número de Jogadores:
  O  Voleibol  é  um  jogo  desportivo  coletivo  praticado  por  duas  equipas,  cada  uma composta  por  seis  jogadores  efetivos  e,  no  máximo,  seis  suplentes,  podendo  um ou dois  destes desempenhar a função de “líbero”.
-1 técnico, 2 assistentes técnicos,  1 médico (fisioterapeuta ou enfermeiro).

UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS:
O equipamento individual dos jogadores será composto de camiseta, calção, meias (o uniforme) e calçado esportivo.
A cor e o design das camisetas, calções e meias devem ser iguais para os jogadores (exceto para o Líbero). Os uniformes devem estar limpos.
O calçado deve ser leve e flexível, com sola de borracha ou composto de borracha, desprovido de salto.
As camisetas dos jogadores serão numeradas de 1 a 20.
O número será gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto nas costas. A cor e o brilho dos números deve contrastar com a cor e o brilho das camisetas.
A gravação do número será de, no mínimo, de 15 centímetros de altura no peito e 20 centímetros de altura nas costas. A espessura do traço que forma os números será de, no mínimo, 2 centímetros de largura.
No   camiseta   do   uniforme   do   capitão   da   equipe   deverá   constar   uma   tarja   com   2 centímetros  de   altura   por   8   centímetros  de   comprimento,   localizada   abaixo   do número gravado na mesma.
É proibida  a utilização de uniformes de cores diferentes para jogadores regulares (excetuando-se o uniforme dos Líberos) e/ou desprovida de numeração conforme os padrões oficiais.

TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTO:
O primeiro árbitro poderá autorizar um ou mais jogadores a:
Jogar descalço;Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou após uma substituição, desde que a cor, modelo e número do(s) novo(s) uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s);Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam  da mesma cor  e modelo para toda a equipe (excetuando-se os Líberos) e numerados de acordo com a Regra 4.3.3.

OBJETOS PROIBIDOS:
É proibido  o uso de objetos que  possam causar lesões ou proporcionar qualquer vantagem ao jogador.
Os jogadores podem usar óculos ou lentes de contato por sua conta e risco.

Rotação dos Jogadores:
Quando a equipa que recebe ganha o direito ao serviço, os jogadores efetuam uma rotação, deslocando-se no sentido dos ponteiros do relógio.

Bola Fora/ Reposição em Jogo:
A bola é considerada fora de jogo quando contata o solo ou toca em qualquer objeto (varetas, postes, teto) ou pessoas (treinadores, suplentes, árbitros) fora dos limites do campo.
As linhas que delimitam o campo fazem parte deste. Se a bola cair dentro do campo adversário, a equipa que a conseguiu colocar ganha um ponto e tem direito a servir.

Substituições:
São permitidas por equipe seis substituições  por set. O ato de substituição só pode ocorrer com o jogo parado e com autorização prévia da equipa de arbitragem.
- SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO OU DESQUALIFICAÇÃO:
Um  jogador  EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve  ser substituído  através de uma   substituição   legal.   Caso   não   seja   possível,   a   equipe   é   declarada INCOMPLETA.
- SUBSTITUIÇÃO EXCEPCIONAL:
Um jogador (exceto o Líbero) que não pode continuar jogando, devido à lesão ou mal-subito,  deve  ser  legalmente  substituído.  Caso não  seja  possível,  a  equipe tem  direito a uma substituição EXCEPCIONAL, além dos limites da Regra 15.6.
Uma   substituição   excepcional   significa   que   qualquer   jogador   que   não   está   na quadra na hora da lesão, exceto o Líbero ou o jogador regular envolvido em sua troca, pode substituir o jogador lesionado no jogo. O jogador lesionado substituído não poderá a retornar à partida.
Uma substituição excepcional não pode ser contada, em nenhum hipótese, como uma substituição regular. Entretanto, na súmula, deverá  ser incluída no total de substituições do set e da partida.

CONDUTAS IMPRÓPRIAS E CARTÕES A SEREM UTILIZADOS:

Advertência: Sem sanção  
Estágio 1: advertência por meio verbal
                                                *Só chama a atenção verbalmente.
                                               
Estágio 2: advertência por meio de cartão amarelo
                                               *Chama a atenção pela 2X.

Penalidade: Sanção – cartão vermelho
                       *Ponto para a equipe adversária.

Desqualificação: sanção – cartões amarelo e vermelho separados
                               *Expulsão definitiva, o jogador não poderá mais jogar nenhum SET restante.

Expulsão: sanção – cartões amarelo e vermelho juntos
                   *Expulsão do jogador, ele fica afastado do SET jogado naquele momento, podendo retornar nos SET’s restantes.

ESCALA DE PUNIÇÃO
De acordo com o julgamento do primeiro árbitro e dependendo da seriedade da falta, as punições a serem aplicadas e registradas na súmula são Penalidade, Expulsão ou Desqualificação.
·         Penalidade
A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe é punida com um ponto e saque para o adversário.
·         Desqualificação
Um membro da equipe que é punido com desqualificação deve deixar a Área de
Controle da Competição pelo resto da partida, sem qualquer outra consequência.
O primeiro ataque físico, consumado ou implícito, ou ameaça de agressão será punido com desqualificação sem qualquer outra consequência.
A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro da equipe é punida pela desqualificação sem qualquer outra consequência.
A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo membro da equipe é sancionada pela desqualificação sem qualquer outra consequência.
·         Expulsão
Um membro da equipe que é punido com expulsão não jogará pelo resto do set e deve permanecer sentado na área de penalidade sem quaisquer outras consequências.
Um técnico expulso perde o direito de intervir no set e deve permanecer sentado na cadeira de penalidade.
A primeira conduta ofensiva de um membro da equipe é punida com expulsão sem qualquer outra conseqüência.
A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro é punida com expulsão, sem qualquer outra consequência.

Equipe de Arbitragem:

Os Árbitros:
O jogo é dirigido por uma equipa de arbitragem. O primeiro árbitro apita sempre para iniciar o serviço.
O primeiro e o segundo árbitros apitam para parar uma jogada, assinalando por meio  de  gestos  oficiais  a  natureza  da  falta,  o  jogador  faltoso  e  a  equipa  que  vai  servir. 
No entanto o primeiro árbitro tem autoridade sobre toda a equipa de arbitragem e auxiliares, bem como sobre os membros das equipas.
As suas decisões são irrevogáveis.

·         COMPOSIÇÃO:
A   equipe   de   arbitragem   para   uma   partida   é   composta   dos   seguintes componentes:
• 1º árbitro,
• 2º árbitro,
• Apontador,
• Quatro (dois) juízes-de-linha
Suas localizações são mostradas no diagrama 10
Para   as   Competições   Mundiais   e   Oficiais   FIVB,   um   apontador   assistente   é obrigatório.

·         PROCEDIMENTOS:
Somente o 1º e o 2º árbitros podem apitar durante a partida:
o primeiro árbitro apita para autorizar o saque, que começa o "rally"; o 1º e o 2º árbitros apitam ao final do "rally", desde que estejam certos que uma falta foi cometida e identifiquem sua natureza.
Eles podem apitar, quando a bola está fora de jogo, indicando se autorizam ou rejeitam uma solicitação de uma equipe.
Imediatamente após o apito para sinalizar a conclusão do "rally', os árbitros devem indicar, através de sinais manuais oficiais:
Se a falta foi apitada pelo primeiro árbitro, ele/ela indicará, na seguinte ordem:

a) A equipe que executará o próximo saque,
b) A natureza da falta,
c) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessário.
O 2º árbitro acompanhará os sinais manuais oficiais do 1º árbitro, repetindo-os.
Se a falta foi apitada pelo segundo árbitro, ele/ela indicará:
a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessário,
c) A equipe que executará o próximo saque, acompanhando o sinal manual oficial executado pelo 1º árbitro.
Neste caso, o primeiro árbitro não sinaliza nem a natureza da falta nem o(s) jogador(es) faltoso(s), mas somente a equipe que saca.
Em caso de falta dupla, ambos os árbitros indicam em sequência:
a) A natureza da falta,
b) o(s) jogador(es) que cometeu(ram) a falta, caso necessário,
a) a equipe que executará o próximo saque, conforme a indicação do 1º árbitro.

APONTADOR:
·         LOCALIZAÇÃO:
O apontador desempenha suas funções sentado na mesa do apontador, no lado oposto e de frente para o primeiro árbitro.

·         RESPONSABILIDADES:
Ele(a) mantém a súmula de acordo com as regras cooperando com o 2º árbitro.
Ele(a)   usa   uma   campainha   ou   outro   aparelho   sonoro   para   comunicar irregularidades ou sinalizar aos árbitros o que estiver sob sua responsabilidade.

JUÍZES DE LINHA:
·         LOCALIZAÇÃO:
Se somente dois juízes de linha são utilizados, eles se posicionam nos ângulos da   quadra   mais   próximo   à   mão   direita   de   cada   árbitro,   diagonalmente, posicionados de 1m a 2m de cada  ângulo.
Cada um deles controla ambas as linhas, de fundo e lateral, do seu lado.
Para Competições Mundiais e Oficiais FIVB, é obrigatória a utilização de quatro juízes de linha.
Eles se posicionam  na zona livre, entre 1m e 3m de cada ângulo da quadra, sobre o prolongamento imaginário da linha que controlam.

·         RESPONSABILIDADES:
Os juízes de linha desempenham suas funções utilizando bandeiras (40 x 40cm), para sinalizar:
a bola "dentro" e "fora", quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s);
a bola "fora" mas tocada por um jogador da equipe receptora;
a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do espaço de cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a rede fora do espaço de cruzamento, etc.
qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no momento do golpe de saque.
as faltas dos pés do sacador.
qualquer   contato   com   a   antena   do   seu   lado   da   quadra   por   qualquer   jogador durante sua ação de jogar a bola ou que interferir na jogada;
a bola que cruza a rede fora do espaço de cruzamento em direção à quadra adversária ou tocando a antena do seu lado da quadra;
Ante a solicitação do 1º árbitro, o juiz de linha deve repetir sua sinalização.

SISTEMAS DE JOGO :
É um sistema tático de jogo utilizado no Voleibol,  cujo objetivo é distribuir de forma equilibrada, as funções dos jogadores  na quadra de jogo.
Sistemas mais Utilizados são:
6x0  /  4x2  /  5x1 

6x0
A principal característica é que não tem nenhum jogador especializado.
Quem passar pela posição 3 será o responsável pelo levantamento preparatório para a cortada.
4x2
É caracterizado pela distribuição de 4 jogadores especialistas em cortada e 2 jogadores  especialistas em levantamentos.
5x1
É um sistema altamente especializado, onde a equipe dependerá de um jogador especializado em levantamento.Serão cinco jogadores especialistas em cortadas e somente um  jogador especialista em levantamento.

LIBERO:

DESIGNAÇÃO DO LÍBERO:
Cada equipe tem o direito a designar, dentre os jogadores constantes na súmula, até dois jogadores especialistas em defesa: os Líberos.
Todos os Líberos devem estar registrados na súmula antes da partida nas linhas especiais reservadas para isto.
O Líbero em quadra é o Líbero atuante. Na  existência de outro Líbero, ele/ela será o segundo Líbero da equipe.
Somente um Líbero poderá estar em quadra em qualquer momento do jogo.

Os jogadores Líberos devem usar um uniforme (ou jaleco/colete para o Líbero re-designado) que possua uma cor dominante diferente de qualquer outra cor do uniforme   do   resto   da   equipe.  O   uniforme   deve   contrastar,   claramente,  com   o resto da equipe.
O uniforme dos Líberos devem ser numerados da mesma forma que o resto da equipe.
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, o Líbero re-designado deve, se   possível,   vestir   uma   camiseta   do   mesmo   estilo   e   cor   do   Líbero   original, mantendo o seu próprio número.
·         Ações de jogo:
O Líbero poderá efetuar a troca com qualquer jogador que ocupe uma posição da linha de trás.
Ele/ela tem atuação restrita às posições da linha de trás e não poderá completar um   golpe   de   ataque,   de   qualquer   parte   da   quadra   ou   da   zona   livre,   se,   no momento do contato com a bola, esta esteja totalmente acima do bordo superior da rede.
Ele/ela não poderá sacar, bloquear ou tentar bloquear.

Modelo de gestão e de administração do voleibol:

"Dimensões sociais do esporte" escrito por "Manoel José Gomes Tubino".
Tubino(2001) classifica o voleibol em:

1> Voleibol Educação; (Voltado para o ambiente escolar.)

2> Voleibol Participação; (Voltado para o lazer.)

3> Voleibol Performance; (Voltado para atletas que participarão de campeonatos.)

1>Esporte educação

Um dos principais erros que constitui o esporte educacional historicamente é o sentido que os professores acabam atribuindo a ele.
Os jogos escolares, por exemplo, que deveriam ter um caráter eminentemente educativo, apresentam outro significado, ou seja, o de competições de alto rendimento reproduzindo todas as suas características, inclusive desfigurando o conceito de esporte educação, levando como conseqüência a exclusão e a competitividade exacerbada. Tubino (2001, p. 38) ainda completa dizendo que deve ser “evitada à seletividade, a segregação social e a hiper-competitividade, com vistas a uma sociedade livremente organizada, cooperativa e solidária”.




2>Esporte participação

Nesta perspectiva o conteúdo esporte tem como propósito o prazer lúdico, procurando garantir o bem estar social dos praticantes, buscando a descontração, a diversão, o desenvolvimento pessoal e as relações entre pessoas (TUBINO, 2001, p. 38).

O esporte participação pode ser praticado por todos sem nenhuma forma de discriminação, onde geralmente essas manifestações ocorrem em espaços não comprometidos com o tempo e livres de obrigações da vida cotidiana.

3>Esporte performance

Também conhecido como esporte de alto rendimento, está preocupado em conseguir novos êxitos, vitorias e é regido por regras universalmente preestabelecidas que estão vinculadas as federações, confederações nacionais ou internacionais.

Portanto, fica evidente que o esporte performance e retratado como uma prática que possui seus objetivos centrado no ganhar, na vitória, ou seja, de conseguir novos êxitos, possuindo um caráter antidemocrático, na qual a uma tendência a ser praticado pelos talentos esportivos.



Voleibol Adaptado

Entre 02 (duas) equipes, será decidido pelo confronto direto;
Entre 03 (três) ou mais equipes:
a)  A decisão será pelo sistema de saldo de "sets" nas partidas realizadas entre elas;
b)  Persistindo o empate entre algumas dessas equipes a decisão será obtida pelo saldo de pontos nas
partidas realizadas entre elas;
c)  Persistindo ainda o empate entre algumas dessas equipes a decisão será por sorteio.
*******************************
Será utilizada a bola, exclusivamente, fornecida pelo Comitê Organizador e sua pressão interna deve ser 1.5 libras.
A quadra terá as mesmas especificações do Voleibol Oficial.
Na quadra os jogadores são dispostos de maneira igual ao do jogo oficial.

a)  Todos  os  atletas  de  uma  mesma  equipe  devem  usar  uniformes  (camisas,  calções  e  meias) idênticos;
b)  As camisas deverão ser numeradas (silcadas ou bordadas) na frente e nas costas, de acordo com a regra oficial numeração de 1 a 20 (o correto é 1, 2, 3, etc. e não 01, 02, 03, etc.). O atleta com numeração inadequada ficará fora da quadra de jogo;
c)  Os calções ou bermudas devem ser idênticos, porém, não há necessidade de serem numerados, caso tenha numeração deverá ser idêntica a das camisas;
d)  As  meias  devem  ser  da  mesma  cor  e  estarem  visíveis,  não  sendo  permitidas  meias  do  tipo sapatilhas ou soquete;
e)  Não será aceito nenhum tipo de adaptação no solado dos calçados, bem como quaisquer tipos de luvas ou acessórios nas mãos;
f)  A utilização de quaisquer objetos que ofereçam riscos como: brincos, pulseiras, óculos, etc., serão de inteira responsabilidade de cada atleta;
Não será permitida a utilização de líbero.
Cada equipe deverá ter, obrigatoriamente, a presença mínima de 9 (nove) atletas no início da partida e no máximo 12 (doze).
Durante  todo  o  2º  set  deverão  jogar,  obrigatoriamente,  no  mínimo 03  (três) jogadores  que  não  jogaram  no  1º  set. A  substituição no2º  set,  se  houver,  deverá  ser  feita  com  os reservas  que  não  participaram  do  1º  set.  Entretanto,  um  jogador,  nas  condições  exigidas,  que  não puder continuar jogando, devido à lesão ou doença, deverá ser legalmente substituído. Se isto não for possível, a equipe terá o direito de fazer uma substituição EXCEPCIONAL, além dos limites da regra.
Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que não está na quadra na hora da lesão pode  substituir  o  jogador  lesionado  no  jogo.  O  jogador  lesionado  substituído  não  está  autorizado  a retornar à partida.
Uma  substituição  excepcional  não será contabilizada,  em  nenhuma  hipótese,  como  uma  substituição regular.
A participação no 3º set será livre.

Altura da rede será como segue:
·         Masculino - 2,43 metros;
·         Feminino - 2,24 metros;

Duração das partidas: 
Serão em melhor de 3 (três) sets de 15 (quinze) pontos progressivos, sem vantagem; caso a partida chegue em 16 a 16 (dezesseis a dezesseis) terminará no17º (décimo sétimo) ponto.
O  saque  poderá  ser  arremessado  ou  golpeado  com  uma  das  mãos  por  baixo  ou  lateralmente, utilizando toda a zona de saque, podendo a bola tocar a rede.
O  saque  poderá  ser  efetuado  a  1  (um)  metro  dentro  da  quadra,  somente  para  o feminino.
A cada interrupção e perda de saque por uma equipe, a reposição da bola em jogo pela outra equipe deverá ser precedida por um rodízio dos jogadores no sentido horário.

ORGANIZAÇÃO DO VOLEIBOL:

F.I.V.- Federação Internacional de Voleibol;
C.B.V.- Confederação Brasileira de Voleibol
F.P.V.- Federação Paulista de Voleibol
ALEM DE: Clube; Associações e Entidades

FONTE DE PESQUISA:

FONTE: Arquivo PDF: JOGOS REGIONAIS DO IDOSO – JORI (2013)               
FONTE: Arquivo PDF: Historia do voleibol
FONTE: REGRAS DE VOLEI INDOOR 2013-2016